7 сентября 2008 года в 14:57
Ты не уснешь
Передвигая узловые точки, необходимо изменить фигуру таким образом, чтобы грани не пересекались, затратив при этом наименьшее время и сделав наименьшее количество передвижений точек.
<\/embed><\/object>
Смотри также