3 августа 2017 года в 15:55

Мифы про геймеров VS суровая реальность

А то утомило уже слушать про то, какие игры зло, позор и ужас, зомбирующие нормальных людей. Уточняю, я про видеоигры, за азартные и прочие разновидности ничего не скажу (игра - это вообще любое добровольное преодоление бессмысленных препятствий).
1. Игры - это эскапизм.
Как будто это что-то плохое! Книги - тоже эскапизм, кино - эскапизм, what's your poison? Даже когда все замечательно, иногда просто хочется сбежать в другую реальность. Свою реальность и так наблюдаешь каждый день и осязаешь всячески, и если что-то дает возможность достаточно погрузиться в другие миры - ну так ура создателям, они сделали нечто, позволяющее отключиться от матрицы.
2. ...и геймеры превращаются в красноглазых задротов, сутками не отлипающих от компьютера.

Просто так никто и никогда ни в какой штопор не войдет. Не уверена, но подозреваю, что в запой тоже беспричинно не уходят, а геймерский штопор - тот же запой, только без последствий для печени (и обычно куда более длительный по этой причине). Лично я ровно три причины знаю:
- игра очень круто сделана. Меня сложно поразить, я во столько уже переиграла за всю жизнь, но и со мной бывает, что стартанешь, ахнешь, очнулась - шесть часов прошло, а у меня еще кампания не закончена, коровы не доены. Безобидный вполне штопор, довольно быстро проходит, особенно в сингл-плеере.
- игра дает что-то такое, чего не дает реальность. Социальное признание: когда в жизни пиздец, на работе одни уроды, близкие обижают, и так далее, а в игре ты благодаря своим прямым рукам и упорству нарасхват, в какой реальности ты выберешь оставаться подольше? Значимые достижения: в жизни ничего особо яркого не происходит, а в игре мы забороли данж, который до нас никто на сервере не забарывал! Социалочка: или поговорить особо не с кем, или не хочется с теми, кто есть, а в игре эффект попутчика работает, эффект дистанции, ну или просто люди больше расположены слушать. Про это уже написана увесистая книжка Reality is broken, куда более умным человеком, чем я, там поподробнее и на пальцах.
- играет кто-то значимый для меня, и не хочется превращаться в "заткнись и принеси чай", хочется понять, что ж этот кто-то там такого нашел цепляющего! Иногда бывает, что и значимый человек-то играть бросил, а хомячки втянулись!
За себя могу сказать - дважды в жизни я ударялась в игры по-взрослому, дважды это были довольно трудные периоды. Дважды я с их помощью решила почти все свои проблемы, и несколько раз нашла там работу, кстати. Знаю людей, которые в игры уходили после потери работы, после потери близкого. См. пункт 1. Эскапизм - это не что-то плохое.
3. Игрок забывает, как оно - с реальными людьми общаться.
Ха. Ха. Ха. Специально глянула свои соцсети - ну, около шестидесяти человек, с которыми я в играх познакомилась, около сорока из них видела глаза в глаза, десяток примерно варьирует от добрых знакомых до близких друзей, вхожих в дом в любое время. А какие встречи легионов мы закатывали! Про встречу Хопов или день рождения Аиона как вспомню, так сразу печень болеть начинает) А какие талантливые люди в играх попадаются! Да что далеко ходить, если мои планы не изменятся, Новый Год лично я встречу в Дании со своими соратниками по SWTOR. Я SWTOR не запускала уже месяца три, не до игр, жизнь кипит вокруг, а люди помнят, любят, хотят встретиться. Можно сходить еще ближе - Нивьянка, Женя Потря, Костя, малообщительные мы совсем, правда? Не говоря уже о том, что я один раз чуть замуж не выскочила за лидера своего легиона в Аионе, а сколько историй слышала про романы, стартовавшие в играх - тысячи их.
4. Игра пропагандирует насилие, и что-нибудь еще тоже пропагандирует, гомосексуализм, например (привет Биоварам).
За всю жизнь ни разу никого пальцем не тронула, тапкой по жопе котам не считается. А в Quake рубилась при этом с довольно нежного возраста. Не эксперт, но мне кажется, что если человек в принципе уже двинулся головой на теме того, как бы кого-нибудь на ноль поделить, то если триггером будет не игра - будет что-нибудь еще. Ну и опять же - привет кинематографу и книгам, но их почему-то обвиняют реже и слабее.
5. Вдогонку к пункту 3 - игра аналог наркотиков, и злобные дизайнеры специально делают все, чтобы подсадить человека на игру навечно. Ужас, ужас, все бегут в панике.
Гейм-дизайнеры вообще-то этого и не скрывают. Любая приличная игра сделана так, чтобы человек периодически получал дофаминовый укол прямо в мозг. По этой причине любой левелап всегда как-то весомо, грубо, зримо обыгрывается - фейерверк, все танцуют, текст поперек экрана, звуковое сопровождение. Значимость достижения подчеркивается. У человека это вызывает дофаминовый приход. Но дофамина не будет, если это далось слишком легко, или если было ну так сложно, что уже просто сил никаких нет порадоваться. Как гейм-дизайнеры добиваются балансировки "не слишком легко, не слишком сложно, в самый раз для нынешнего уровня опыта игрока" - выше моего понимания, они вообще сверхлюди. Но опять-таки, это что-то плохое? За день иногда и разочка этого дофамина не увидишь и близко. Когда его в жизни достаточно, уронить себя в игру со всеми потрохами очень трудно. Лично я давно уже не играю часами, мне в жизни всего хватает на данный момент, стартую игру разве что голову разгрузить, если переключиться надо быстро, а мозг не хочет.
Короче, отвалите от геймеров. Игры такой же арт-объект, как литература и кино. Ничем не хуже. Развиваются вот только непонятно куда, точнее, совсем не развиваются, я не про технологический уровень, но это уже другой разговор совсем.
Внеклассное чтение - Reality is broken, Theory of fun, For the win.
Loading...

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться:


Смотри также

Любовь женщины. Но любовь ли это? Про жизнь ИП из первых уст «Христаради» Отзывчивые люди Простые истины дорожного движения Кстати, про гендер Эта сучка, Галя, сделала из Шапокляк плохого человека Проверка сервиса по американски На заднем дворе Спустя 20 лет мать Понос-80 Только после свадьбы