6 августа в 09:03

Художник использовал запись колоноскопии для создания текстур уровня в известной компьютерной игре 90-х

Эпоха разработки компьютерных игр 90-х способна удивить. Художник Нэйт Уэллс поведал неожиданный факт об игре System Shock 2, выпущенной в 1999 году. Для создания текстур одного из уровней было использовано видео колоноскопии продюсера.                                    



Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету  игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ.

Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии - именно она  легла в основу "сфинкетр-дверей" и коридоров, стилизованных под внутренности.

"Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти  двери, то увидите анус Джоша Рэндалла."

Loading...

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться:


Смотри также

Девушки Влюбленные встречались 15 лет, похудели на 133 килограмма на двоих и поженились Очевидцы сняли, как оползень уносит в море несколько домов Через 25 лет женщины будут предпочитать роботов мужчинам Интересные фотографии времен СССР Volkswagen T-Cross и Dongfeng Box провалили краш-тесты Euro NCAP Полицейская собака сделала перерыв во время погони за нарушителем Рэпер чуть не подстрелил себя во время записи подкаста Столкновение с последующим мордобоем Замгендиректора «Орелводоканала», которого в интернете интересует только порно, получил от начальства… Талибы полностью отключили интернет в Афганистане Попавшая в гендерный скандал олимпийская чемпионка из Алжира ушла из бокса