6 августа 2025 года в 09:03

Художник использовал запись колоноскопии для создания текстур уровня в известной компьютерной игре 90-х

Эпоха разработки компьютерных игр 90-х способна удивить. Художник Нэйт Уэллс поведал неожиданный факт об игре System Shock 2, выпущенной в 1999 году. Для создания текстур одного из уровней было использовано видео колоноскопии продюсера.                                    



Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету  игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ.

Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии - именно она  легла в основу "сфинкетр-дверей" и коридоров, стилизованных под внутренности.

"Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти  двери, то увидите анус Джоша Рэндалла."

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться:


Смотри также

«Сухой закон» не работает: в Вологодской области растёт потребление алкоголя В Китае нашли самого крутого пса, способного остановить любую суету Хвостатые солдаты Крик, телефон и поцелуи: страстный момент на улице Пользователи обсудили, как с помощью короткого опросника о вкусах раскрыть личность собеседника С добрым утром! Угон мотоцикла пошёл не по плану Не только Вонка: 11 интересных малоизвестных граней личности Джина Уайлдера Как легко заработать до 10 лет лишения свободы Осознанность в 35 лет Подборка юмора из соцсетей Почему при Сталине цены ежегодно снижались, а при Хрущёве это стало невозможным?