6 августа в 09:03

Художник использовал запись колоноскопии для создания текстур уровня в известной компьютерной игре 90-х

Эпоха разработки компьютерных игр 90-х способна удивить. Художник Нэйт Уэллс поведал неожиданный факт об игре System Shock 2, выпущенной в 1999 году. Для создания текстур одного из уровней было использовано видео колоноскопии продюсера.                                    



Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету  игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ.

Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии - именно она  легла в основу "сфинкетр-дверей" и коридоров, стилизованных под внутренности.

"Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти  двери, то увидите анус Джоша Рэндалла."

Loading...

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться:


Смотри также

Мальчик во время игры на телефоне случайно заказал 70 тысяч леденцов В России массово взламывают автомобили Lixiang ради выкупа Контрабандист попытался сбежать от таможенников в аэропорту Шереметьево В погоне за солнцем: индийский фотограф показывает, как небанально сфотографировать закат Лотти Мосс на фото в Instagram Мужчина попытался остановить кортеж у Кремля Лучший юмор в картинках 29.12.2024 Почему люди не улетают с верхних полок плацкарта? Tesla заподозрили в сокрытии деталей ДТП с участием роботакси Умеет папа «Роботы Tesla наносят ответный удар» - фанатский боевик с электрокарами и роботами Tesla