Игровые разработчики специально заставляют полоски двигаться рывками и с паузами, так как плавная загрузка выглядит неубедительно.
![](/uploads/7/8/780a77106a0ec40cd4ababed0ef4c807_small.webp)
Обсуждение полосок загрузки в играх началось после твита комика Аласдера Беккета-Кинга. Он в шутку предложил игровым разработчикам сделать так, чтобы эти полоски двигались с равномерной скоростью и таким образом отражали, сколько именно займёт процесс загрузки.В ответ на это ряд разработчиков рассказали, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая.
![](/uploads/5/6/5639db0f7f1a52655f30653a035b34f2_small.jpg)
"Забавный факт: игроки не верят равномерному движению полоски загрузки. Регулярные рывки и паузы кажутся более правдоподобными. Я работал над играми, в которых мы искусственно имитировали этот эффект. Геймдизайн зачастую начинается ещё до самой игры".
Майк Бителл, геймдиректор John Wick Hex и TRON: Identity"Вы можете подумать, что Майк шутит, но нет. Я работал над играми, в которых мы тоже делали фейковые полоски загрузки и даже растягивали загрузку. Не помню, чтобы программировал хотя бы одну корректную полоску".
Рами Исмаил, сооснователь Vlambeer![](/uploads/a/4/a47ac524fedd85ee3fac57a7330d13d5_small.jpg)
"Я ни разу не работал над игрой, в которой полоска загрузки не была бы фейковой. Корректный индикатор вызывает тревогу. Может быть, поэтому мы так не любим экраны загрузки и стремимся к бесшовному стримингу ассетов или, если вмешивается суровая реальность разработки, просто добавляем иконку, которая вращается".
Рауль Рубио Мунарриз, основатель MercurySteam и Tequila Works"Когда я работал над полоской загрузки для карт в Age of Empires, я по сути писал в коде: "А теперь дойди до 20%"".
Грег Стрит, бывший геймдизайнер World of Warcraft и продюсер MMO от Riot Games.![](/uploads/e/c/ecbd66583a05236e83d1f8f3971a44fa_small.jpg)
А некоторые разработчики и вовсе добавляют загрузочный экран даже тогда, когда игра в этом не нуждается."Мы буквально добавили загрузочный экран и пятисекундную паузу, потому что нам был нужен переход. Несмотря на то, что игра загружает уровень моментально и этот экран технически не нужен".
Владимир Богданич, геймдиректор в Under the Stairs![](/uploads/c/3/c3de58a329e5384e19495f6c025ab9d9_small.webp)
Теперь многие разработчики стараются полностью уходить от загрузочных экранов, опираясь на возможности SSD. Однако это не всегда возможно, и поэтому в играх вроде Starfield загрузка ещё встречается - правда, чаще с иконкой, а не полоской.